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如何把点光源射出的光变成平行光?

2023-08-12 22:41:26 来源:哔哩哔哩

其实很简单,只需要反光镜就可以了


(资料图)

只不过,需要的不是一面两面反光镜,而是一个由很多很多小反光镜组成的曲面

不难推断,这个曲面应该是一个旋转曲面——放到坐标系里就是关于两个坐标轴对称,所以为了简便,就可以在这个曲面上取一个截面去分析(打到这个截面上的光反射后也是平行光)。

我们把这个截面(一条曲线)放在坐标系里,并假设它的函数解析式是(肯定是个偶函数)。将点光源的位置设作原点。

假设点光源发出一道光,这道光的路径毫无疑问是直线,设它的解析式为(并取定k,x均大于0),与这条曲线的交点记为。现在这束光经反光镜反射,变成了一道平行于y轴的光。

但是还有一个问题:反光镜的位置和曲线有什么关系?

从图中可以看出,反光镜越多,组成的图形就越趋近于一条平滑曲线,而反光镜就是曲线的割线。当反光镜无限增多时,反光镜的长度趋于0,割线也趋近于切线。所以反光镜应该与曲线的切线相重合。

记曲线在该点处切线的斜率为。由反射定律,反射角等于入射角,那么记入射光线和切线之间夹角为,那么反射光线与切线夹角也为,也就是说,入射光线和竖直方向夹角为。

由斜率与和坐标轴夹角的关系,,即,又因为,所以,即。

又因为,所以就得到一个关于的微分方程,下面尝试去解这个方程。

变形之后,就会发现这是一个关于y的导数的一元二次方程。解出来,这里应该舍去负根,因为由图可知,在我们讨论的范围内,y的导数是大于0的。

观察这个方程,我们发现,y和x其实在这里只有一种组合形式——,那么为什么不干脆把它设成一个中间变量u呢,这样不仅形式简洁,也更好计算(其实这就是齐次微分方程的处理方法)。

如果我们设,那么就有,对方程进行变形,就得到,这样就变成了可分离变量的一阶微分方程,那么对两端求不定积分,得:。记u=tans,那么左式就变成了,又等于,记积分变量为r,那么原式就等于,所以,当然还不能忘记常数,所以,。又因为,所以左式变形为,因为,所以,所以原式等于,所以,又因为y=ux,所以。

所以该曲线是一条抛物线,原点为这条抛物线的焦点。

所以我们要求的曲面就是一个回转抛物面。

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